Home
Nieuws
Column
Boek
Recensies
Preview
Samenvatting
Auteur
Contact
 


 

 

DE TOEKOMST VAN INTERNET

 Het internet bevindt zich op dit ogenblik op een scharniermoment.  Het eerste ongebreidelde optimisme is voorbij, wat zich uit in het faillissement van grote internetwinkels, de steeds kleinere budgetten die voor het medium worden uitgetrokken en het alsmaar groeiende aantal spooksites, die verlaten op het net zweven.  Betekent dit het einde van het medium? Zeker niet.  Wel is het jammer dat internet op zich hierdoor in een kwalijk daglicht komt te staan.  We zitten in een fase waarbij niemand echt blijkt te weten wat we met het World Wide Web moeten aanvangen.

Of ik hier nu iets over schrijf of niet, het internet zal niet vergaan of er beter door worden, omdat de verschillende mogelijkheden voor aanwending ervan zo groot zijn.  De vraag is daarom ook niet of internet gebruikt wordt, maar hoe de mogelijkheden ervan ten volle benut kunnen worden.  We moeten ons daar zorgen over maken want het zou jammer zijn als het delen van kennis op de manier waarop we het nu kennen tot een einde zou komen.

De sleutel voor de oplossing is dat het internet moet leren omgaan met kleine bedragen.

De oorsprong van het probleem ligt bij de specifieke eigenschappen van het internet.  Omdat het medium zowel specifiek gericht kan zijn op een welbepaald persoon als een medium is dat naar een massa informatie  uitzendt en er een lage instapdrempel is, krijg je een grote hoeveelheid aanbieders van informatie.  De economische wetten leren ons dat hierdoor de prijs, in dit geval van de aangeboden informatie, daalt.  Op dat ogenblik komen er twee factoren in het spel.  In de eerste plaats lijkt het voor een aantal aanbieders dat de informatie niets meer waard is.  Daarnaast is het zo dat het medium er zich niet onmiddellijk toe leent om met kleine bedragen om te gaan.

Het eerste dacht men te kunnen omzeilen door het aantrekken van reclame.  De informatie zelf is dan een middel om trafiek te genereren en die wordt ten gelde gemaakt door advertenties.  In theorie kan dit werken (voor zover er uiteindelijk nog iets verkocht wordt en niet elke site reclame gaat ruilen met   andere sites).  In praktijk blijken de adverteerders nog te onzeker en wachten zij af.  Het aanbod van sponsorbare sites is dan ook zo gigantisch dat zij, de adverteerders, wachten op een shakeout.

Er rest dan ook niets anders dan dat het internet dringend een methode moet vinden om kleine bedragen te kunnen aanrekenen.  De aangeboden informatie heeft immers wel een waarde en dat zal blijken naarmate minder mensen een goede site in de datalijnen kunnen houden.  We zien immers dat het gebruik van net niet kleine bedragen wel lukt via het internet.  Mensen zijn bereid hun creditcard boven te halen om een boek of een cd te bestellen.  Ze moeten het wel als ze een domeinnaam willen reserveren.  Het vertrouwen op dit vlak zal ook wel groeien.  Maar wat met al die kleine dingen zoals online games of het raadplegen van nuttige informatie?  Vroeger speelde ik schaak op een site die chessed.com heette.  Prachtige graphics, goede interface, redelijk stabiel.  Helaas drong zich al snel de vraag op : wie betaalt dit?  Ik geloof dat het aanvankelijk een project betrof van een softwarebedrijf dat zijn kunnen op dit vlak wou aantonen.  Dat doel was echter snel achterhaald en nu is de site overgenomen door een bedrijf dat je toelaat te schaken voor geld.  Dat betekent dat je kan wedden op je eigen spelletje.  Niet echt aantrekkelijk als het gebruik van schaakcomputers ter ondersteuning nooit uitgesloten kan worden bij dit cyberschaken.  Chessed.com bestaat dus niet meer.  Is dit het lot van vele soortgelijke sites?  Ik denk het wel.  Ben ik niet bereid om voor mijn plezier te betalen?  Toch wel, maar het wedden is voor mij uitgesloten, en het vertrouwen is niet groot genoeg om een abonnementsgeld van bijvoorbeeld 100 € te betalen.  Voor kleinere bedragen (minder dan 10 € bijvoorbeeld) zitten we met het probleem dat credit-cards niet echt handig zijn;  Nochtans zou ik  wel bereid zijn om bijvoorbeeld 0,01 tot 0,10 € te betalen om een spelletje te spelen, op voorwaarde dat ik niet gedisconnecteerd wordt en de service goed is.  Natuurlijk is het ondoenbaar om in de huidige configuratie deze bedragen te innen en daar zit nu de kern van bijna alle problemen van informatiegebonden internetbedrijven.  Er zijn op dit ogenblik een aantal alternatieven voor betalingen ontwikkeld, maar dat zijn duidelijk lapmiddelen.  Het onhandige abonnementsgeld heb ik al aangehaald.

Voor andere sites moet je eerst een betaalnummer bellen om toegang te krijgen.  Omdat je de lijn op dat moment open moet houden is dit wel een erg onhandige en dure zaak.  Je gebruikt een ander medium, dat wel geleerd heeft om te gaan met kleine bedragen (de telefoon), maar dat maakt dat je ook veel kosten hebt.  Je schakelt een derde in, namelijk de telefoonmaatschappij en je gebruikt dat middel oneigenlijk.  Daarom is het een lapmiddel.

Nu we het toch over de telefoon hebben: die heeft zich ook pas maximaal commercieel kunnen ontwikkelen toen het mogelijk werd kleine bedragen aan te rekenen. Kleine bedragen zorgen voor een grote verspreiding en bruikbaarheid en het feit dat er toch een remuneratie is zorgt ervoor dat het  interessant blijft voor bedrijven.  Het verschil is dat telefoonmaatschappijen in het begin alle door de staat zijn opgericht en een monopoliepositie verwierven.  Internet heeft dit voordeel niet.

De beste oplossing is dan ook dat er instanties zijn die zich bezig houden met de inning van grotere bedragen en dit verdelen in kleinere sommen. Een soort groothandel in geld, een eigen betaalmiddel voor het internet.  Nu zal ik zeker niet de eerste die op dit idee komt.  Wat mij bezorgt is dat op het internet geen enkel systeem blijkbaar in zwang geraakt.  Daarom beschrijf ik graag de manier om een  cybercash-systeem te ontwikkelen en te marketen zoals ik dit zie.

In een eerste fase is het belangrijk dat er niet teveel aanbieders zijn.  Eén enkele standaard verdient de voorkeur.  Meer dan twee geprofileerde spelers is fataal.  De aanbieder geldt als een centrale bank.  Daar kan men cybercash, bitcash, e-money of hoe we dit ook noemen, kopen per bedrag van bijvoorbeeld 100 €.  Dit bedrag is interessant genoeg om te betalen en te innen met creditcard.

Die 100€ krijgt men dan, beschermd, op zijn harde schijf en zo kan men betalen in stukjes van 0,01€.  Nu zijn er een aantal voorwaarden voor succes.  Het belangrijkste hierin is de grote verspreiding.  De beste methode is een die lijkt op wat Microsoft heeft gedaan voor zijn besturingssysteem.  Je sluit akkoorden met PC bouwers en laat hen een aantal bitcash mee aanbieden op elke PC, gratis.  Voor hen kost het niets, en ze hebben een bijkomend voordeel.  Het bedrag zou m.i. niet hoger mogen zijn van 25€.  De klant moet wel zijn account activeren bij onze centrale bank.  Op die manier geraakt hij vertrouwd met het systeem.  Wie gaat dat echter betalen?  Dat probleem kunnen we makkelijk oplossen.  Wie is het sterkst gemotiveerd om geld te verdienen op het internet?  De websiteuitbaters.  Zij bieden op dit ogenblik hun diensten gratis aan, dus kunnen zij dit best nog even volhouden in een overgangsperiode.  Daarom moet elke toetreder (websiteuitbater) de eerste x aantal punten dat hij bij de centrale bank inlevert, laten vallen.  De juiste hoogte ervan moeten we bepalen aan de hand van de bitcash die in omloop is.  1000 € zou een aanvaardbaar getal kunnen zijn.

Ook internetproviders kunnen geïnteresseerde partijen zijn om deze bitcash aan te bieden.

Op deze manier creëren we installed base.  We moeten er wel voor waken dat we het ene probleem niet oplossen door het andere te veroorzaken.  Het mag niet zo zijn dat in plaats van de dienst, nu de bitcash gratis wordt, want dan verschuift alleen het probleem.  Dit verschilt in niets van inflatiebeheer en er zijn in de financiële wereld zat mensen die dit kunstje beheersen.  Die installed base is overigens ook noodzakelijk om nieuwkomers de pas af te snijden.

Op deze manier kan elke aanbieder van diensten op het internet zelf bepalen hoeveel hij wil vragen voor zijn dienst.  Belangrijk is wel dat de gebruiker alleen maar kan betalen door een bewuste daad.  Hij moet telkens expliciet toestemming moeten geven.  Automatische afschrijvingen mogen niet toegelaten zijn.  Voor de gebruiker blijft het interessant een routebeschrijving te kopen voor 0,05 € of een spelletje te spelen voor 0,01€.

Wat betekent dit in realiteit?  Yahoo biedt op zijn site een heleboel spelletjes aan die je online kan spelen; zijn hier gemakkelijk 50.000 spelers tegelijk actief.  Stel je voor dat Yahoo 0,5 € zou vragen per uur spelplezier.  Werkelijk een spotprijs, maar dat betekent voor Yahoo wel een extra inkomstenpost van 43,8 miljoen € per jaar, zelfs als we er rekening mee houden dat door het betalend worden van de site 80% van de huidige spelers zou afhaken.  Op die manier kan er opnieuw wat geld verdiend worden op het internet, en zullen de aanbieders ook meer moeite gaan doen om hun diensten te diversifiëren en de kwaliteit en stabiliteit van hun aanbod te verhogen.  Maar misschien moeten we even wachten tot de grote shakeout echt aan de gang is gegaan, als we opnieuw beseffen dat niets gratis is.

 De bedrijfsnar.

 [terug naar de column-pagina]

De high-lights in de tekst werden door de webmaster aangebracht om de leesbaarheid op het scherm te vergroten.

 

   


De Bedrijfsnar in uw bedrijf

bedrijfsnar@bedrijfsnar.com

Elzenstraat 44
2381 Weelde

tel: 0032/ 14-71.01.21
fax: 0032/ 14-71.01.54